SHARP Perkuat Hubungan dengan Pelanggan melalui Inovasi, Pengalaman, dan Layanan
Selama 56 tahun, SHARP telah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat Indonesia, mengikuti perubahan kebutuhan rumah tangga, perkembangan teknologi.
Sejumlah wisudawan-wisudawati mengikuti prosesi wisuda di STMM (MMTC), Kalurahan Sinduadi, Mlati, Sleman, Rabu (9/9/2026). Harian Jogja/ Andreas Yuda Pramon
SLEMAN — Sekolah Tinggi Multi Media (STMM) Yogyakarta mencatatkan rekor Museum Rekor-Dunia Indonesia (MURI) melalui 1.541 karakter animasi dan game karya mahasiswa. Penghargaan dalam kategori “Buku dengan Karakter Animasi dan Game Terbanyak Karya Mahasiswa dari Satu Perguruan Tinggi” tersebut diterima pada Rabu (9/9/2026).
Pencapaian itu menjadi bagian dari momentum Wisuda Program Sarjana dan Sarjana Terapan Periode I Tahun Akademik 2026/2027 yang digelar pada hari yang sama. Sebanyak 1.541 karakter tersebut merupakan bagian dari proyek Desain Karakter Animasi dan Game 1000 IP.
Karya-karya tersebut dibuat oleh 416 mahasiswa Program Studi Animasi dan Teknologi Permainan yang telah menempuh mata kuliah Desain Karakter selama periode 2021–2026.
STMM kemudian mengompilasi karya tersebut ke dalam buku “Desain Karakter Animasi dan Game”. Penyusunan buku dimulai pada awal Juni 2026 dan rampung pada awal September 2026. Penataan buku dilakukan oleh dosen animasi STMM, Atmaja Septa Miyosa.
Jumlah 1.541 karakter tersebut melampaui target awal sebanyak 1.441 karakter.
Ketua STMM Yogyakarta Agung Harimurti mengatakan penghargaan MURI tersebut menjadi simbol kreativitas, kolaborasi, dan inovasi mahasiswa STMM dalam mengembangkan ekosistem industri kreatif digital di Indonesia.
Menurut dia, capaian tersebut juga diharapkan dapat memperkuat posisi STMM sebagai perguruan tinggi yang menghasilkan talenta digital unggul dan karya inovatif.
Pada momentum yang sama, STMM Yogyakarta meluluskan 188 wisudawan dan wisudawati dari tiga jurusan yang terdiri atas enam program studi.
Jurusan Penyiaran meluluskan 65 orang dari Program Studi Manajemen Produksi Siaran, 13 orang dari Manajemen Produksi Berita, dan 40 orang dari Manajemen Teknik Studio Produksi.
Sementara itu, Jurusan Animasi dan Teknologi Permainan meluluskan 13 orang dari Program Studi Animasi dan 23 orang dari Teknologi Permainan. Adapun Program Studi Manajemen Informasi Komunikasi meluluskan 34 orang.
Para lulusan telah menempuh pendidikan sebanyak 144 hingga 148 satuan kredit semester (SKS). Komposisi pembelajaran Program Sarjana Terapan terdiri atas 40% teori dan 60% praktik. Sedangkan Program Sarjana memiliki komposisi 60% teori dan 40% praktik.
Mahasiswa juga mendapatkan berbagai mata kuliah praktikum, mulai dari praktikum individu, kelompok, gabungan, simulasi hingga gelar karya.
Selain pembelajaran di kampus, mahasiswa diwajibkan menjalani kerja praktik di industri penyiaran, industri animasi dan permainan, perusahaan swasta, instansi pemerintah maupun lembaga nonpemerintah.
Khusus mahasiswa Program Sarjana, terdapat pula kewajiban Kuliah Kerja Nyata (KKN). Program tersebut dirancang untuk memperkuat pengalaman mahasiswa dalam menerapkan pengetahuan dan keterampilan sekaligus mempersiapkan mereka memasuki dunia kerja maupun mengembangkan kewirausahaan.
Dari 188 lulusan, sebanyak 27 orang atau sekitar 14,36% telah terserap di dunia kerja. Mereka bekerja di perusahaan swasta, instansi pemerintah maupun industri kreatif melalui jalur kewirausahaan.
Bahkan, sebagian mahasiswa telah memperoleh kesempatan berkarya dan berkontribusi di berbagai bidang sebelum menyelesaikan pendidikan.
Dari sisi prestasi akademik, sebanyak 68 lulusan meraih predikat Cum Laude, sedangkan 73 lulusan meraih predikat Sangat Memuaskan.
Predikat Cum Laude diberikan kepada mahasiswa dengan indeks prestasi kumulatif (IPK) minimal 3,75, masa studi maksimal delapan semester atau empat tahun, serta tidak memiliki nilai C dalam seluruh mata kuliah yang ditempuh.
Cek Berita dan Artikel yang lain di Harian Jogja, dan edisi cetak versi elektronik kami hadir di Epaper Harian Jogja.
Selama 56 tahun, SHARP telah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat Indonesia, mengikuti perubahan kebutuhan rumah tangga, perkembangan teknologi.
Jenazah Wili Mbuik, ASN korban penembakan di Muliama, Jayawijaya, dievakuasi ke Jayapura sebelum diterbangkan ke Kupang.
Perbaikan jalan rusak di Kawasan Peruntukan Industri (KPI) Candirejo, Semin mulai dikerjakan, meski belum menyasar ke seluruh ruas yang mengalami kerusakan.
Mengusung tema “Mendunia dengan Inovasi, Berdampak untuk Negeri”, peringatan tahun ini menegaskan perjalanan UT sebagai pelopor pendidikan tinggi terbuka dan ja
ebanyak 1.005 mahasiswa baru Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik (FISIP) Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Yogyakarta (UPNVY) mengikuti kegiatan Maba
Google investasi US$15 miliar di Finlandia untuk pusat data, energi dan AI. Proyek ini diproyeksikan menciptakan 37.000 lapangan kerja.